Trascendiendo el interfaz: la reintroducción del juego en el espacio público mediante las tecnologías digitales

Transcending the Interface: the Reintroduction of Playing in Public Space through Digital Technologies

Autor Author Carlos F. Lahoz Palacio. Escuela Politécnica Superior, Universidad CEU San Pablo, Madrid
Traducción Translation Carlos F. Lahoz Palacio

Resumen Abstract

Desde que comenzase su popularización en la década de los setenta, los videojuegos han sido objeto de continuas críticas que apuntaban su responsabilidad en los procesos de desaparición de la función lúdica de los espacios públicos. De hecho, la percepción de que las formas de entretenimiento digital acabarán por eclipsar el juego en las calles tiene, todavía hoy, un fuerte arraigo entre la población. Sin embargo, con el lanzamiento y la masiva acogida del juego de realidad aumentada Pokémon Go en 2016, ha comenzado a suscitarse la idea de que, lejos de contribuir a la desaparición de esta actividad, pueden fomentarla y ponerla en valor volviendo a situar el foco en los espacios públicos como lugares en los que poder jugar. Ante esta situación, cabe preguntarse si se trata de un fenómeno aislado y pasajero o si por el contrario, se está produciendo un cambio estructural que aventura una nueva forma de relación entre las tecnologías, la sociedad y los espacios públicos. Este artículo concluye que Pokémon Go y otras iniciativas similares forman parte de una tendencia más amplia en las que las tecnologías del entretenimiento digital están ayudando a reintroducir las prácticas lúdicas en los espacios públicos.

Since their popularization in the seventies, videogames have been the subject of continued criticism pointing their responsibility in the processes of disappearance of the ludic function of public spaces. In fact, the perception that digital entertainment will eventually overshadow playing on the streets is, still today, strongly rooted in the population. However, with the launch and massive success of the augmented reality game Pokémon Go in 2016, the idea has begun to arise that, far from contributing to the degradation of this activity, it can promote it and put it in value, placing again the focus on public spaces as places where to play. This situation raises the question of whether it is an isolated and temporary phenomenon or whether, on the contrary, a structural change is taking place that adventures a new form of relationship among technology, society and public spaces. This article concludes that Pokémon Go and other similar initiatives are part of a broader trend in which digital entertainment technologies are helping to reintroduce ludic practices in public space.

Publicado Published Nº. 5, 2017, págs. 197-209

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¡No es un espejismo, es el oasis! El proyecto de la atmósfera pública desde el agua

It is not a Mirage, but the Oasis! The Design of the Public Environment based on Water
 

Autores Authors Carolina González Vives. Escuela Técnica Superior de Arquitectura y Geodesia, Universidad de Alcalá de Henares.

Resumen Abstract

Mientras gran parte de la escena pública actual se localiza en espacios interiores climatizados, en general vinculados al consumo, los espacios exteriores de carácter paisajístico con que contamos son grandes consumidores de agua y energía, porque en gran parte de la península las ciudades son lugares extremadamente áridos. Las culturas que históricamente se han localizado en tierras áridas han desarrollado síntesis espaciales que optimizan cuidadosamente el uso de recursos escasos: el oasis es una formula compleja que integra un sistema productivo, una transformación ambiental y un lugar de reunión pública cuyo referente último es el paraíso. Si establecemos conexiones entre la hidrología urbana y sus infraestructuras con el proyecto de lo público, aparecen sinergias transformadoras que en torno al agua, aglutinan metabolismo urbano, programas lúdicos y la creación de atmósferas diferentes.

Contemporary public scene is usually located in air-conditioned interior spaces related to consume, while our urban landscaped spaces are main consumers of water and energy, as in the Iberian Peninsula many cities can be considered as extremely arid environments. Historical cultures that have been located in arid lands developed spatial syntheses that carefully optimize scarce resources: the oasis is a complex formula that integrates a productive system, an environmental transformation and a public place that lastly refers to the paradise. If we establish links between urban hydrology and its infrastructures with the design of the public realm, some synergies can be found, that around water presence draw together the urban metabolism, new references of public centrality with leisure programs and the creation of modified atmospheres.

Publicado Published Nº. 1, 2013, págs. 197-203

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